viernes, 13 de noviembre de 2015

Banco con recursos didacticos



Software Educativo

http://www.mundoprimaria.com/juegos/logica/para-contar/1097-hacer-recuento-objetos/index.php

Juego de hacer recuento de objetos para niños de infantil

Este software educativo consiste en relacionar los niños con  los números, familiarizarlos a tal punto que puedan dominarlo y como ya sabemos que los niños aprenden jugando, que mejor manera de que aprenda de la misma forma. Con este juego de hacer recuento de objetos los niños de infantil aprenderán a contar pequeñas cantidades e imitarlas.
Deben de contar los objetos que hay dentro de la televisión, luego arrastra objetos dentro o fuera de la casa. Cuando creas que hay el mismo número que en la televisión, pulsa el botón del volante.

La caza del tesoro 

https://www.youtube.com/watch?v=mE-FjgDxwdA

Aquí tenemos lo que es la casa del tesoro la cual es un recurso muy usado por muchas personas en especial por los maestros innovadores. Esta consiste en elegir unas series de preguntas y una lista de páginas web que le faciliten las respuestas.
Esta incluye la¨ GRAN PREGUNTA¨ aquí los alumnos integrarán todos sus conocimientos adquiridos de este tema, la gran pregunta no puede ser repetida según tengo entendido. 
La caza del tesoro la trabajaría con los niños de pre-primero llevándolos al laboratorio y denles instrucciones de cómo hacer y buscar la página que queremos trabajar.

Webquest 

http://es.slideshare.net/karenbustos/webquest-en-los-nios-de-preescolar 

Esta webquest titulada “los valores”, está dirigida a estudiantes de 1ro de primaria, con la finalidad de que conozcan los valores, como se pueden aplicar y cuales tipos de valores existen ayudando así a trabajar la competencia comunicativa y desarrollo personal y espiritual.
Esta webquest la trabajaría de manera grupal para que se relacionen con sus pares y puedan convivir de manera fraterna en apertura a la trascendencia. Les mostraría videos, laminas y les contaría cuentos relacionados al tema. La manera de evaluaros seria a través de un dibujo o les aria preguntas directas para saber lo que aprendieron.

MiniQuest

https://cyberprofesor.wordpress.com/webquest-miniquest/

Consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a responder a las preguntas o realizar las actividades. Esta MiniQuest la trabajaría con los niños de pre-primario en encuentro grupal utilizando la computadora 
Y mostrándole vidos. 






sábado, 7 de noviembre de 2015

Planificación

Centro educativo: Ovejitas de Jolflor
Maestra anfitrionas: Elizabeth Cruz y Florangel de la Rosa
Curso: 4to de Básica
Cantidad de niños: 16
Tanda: Matutina
Fecha: 07/11/2015
Área: Lengua Española
Tema: La receta
Tiempo: 45minuto

Competencia fundamental:
  • Ambiental y de salud
  • Comunicativa
  • Pensamiento lógico, creativo y crítico


Competencia específica:
Produce recetas diversas para preparar platos sencillos de la comunidad que lo implique cocción

Contenidos
Concepto: la receta: función y estructura (título, ingrediente, preparación).
Procedimental: selección del plato que se desea preparar.
Actitudes y valores: Aprecio y valoración de la importancia de la receta para preparar platos culinarios.

Indicadores de logro:
  • Escribe receta tomando en cuenta las funciones y estructura (título, ingredientes y preparación).
  • Ordena la preparación de la receta siguiendo un orden lógico, apoyándose en conectores de orden.
Estrategias:
puestas en común 



Actividad
Inicio:
Para comenzar  las docentes junto con los estudiantes genera una lluvia de ideas con respeto a si conocen las recetas, pedimos ejemplos de su uso cotidiano y cuál es la función principal. Posteriormente para motivas a los estudiantes de presentan videos sobre recetas dominicanas.



Las docentes presentan un enlace interactivo en donde los estudiantes diferenciaran la receta de otros textos y las partes que la componen.

Desarrollo:
Las docente presentan en un papelógrafo presenta una receta, leen las instrucciones en voz alta con la ayuda del docente para aclarar las dudas sobre como efectuar la actividad, además asegura de tener el material necesario en orden y con anticipación.
La receta presentada será realizada por los estudiantes en la sala de clases con los materiales pedidos. Se reúnen en equipo de tres estudiantes para elaborar el producto y seguir la secuencia de la receta.
Los estudiantes deben leer para recordar la receta, sus partes y cuál es la función que cumple cada uno de ellos. Luego del término de la receta, los estudiantes deben dar el nombre y concursar por el más creativo.
Los estudiantes para afianzar esta experiencia escriben en su cuaderno una receta de la preparación de alimentos en su hogar, que en los conozcan, respetando la estructura y función de esta. Los estudiantes ayudan a sus compañeros que presenten alguna dificultad en la construcción.

Cierre:
Finalmente disfrutan de su creación mientras que el docente realiza una retroalimentación con las siguientes preguntas:
¿Qué aprendiste hoy?
¿Qué te resulto más fácil?
¿Qué fue lo que más te gusto?
¿Cuál es la finalidad de la receta?
Opinan del trabajo realizado y su función en la vida cotidiana


Recursos:
  • Data
  • Papelógrafo
  • Cuaderno
  • Lápiz



Recursos didacticos

Recursos didácticos
 Los Recursos didácticos son mediadores para el desarrollo y enriquecimiento del proceso de enseñanza - aprendizaje, que cualifican su dinámica desde las dimensiones formativa, individual, preventiva, correctiva y compensatoria, que expresan interacciones comunicativas concretas para el diseño y diversificación de la actuación del docente y su orientación operativa hacia la atención a la diversidad de alumnos que aprenden, que potencian la adecuación de la respuesta educativa a la situación de aprendizaje, con el fin de elevar la calidad y eficiencia de las acciones pedagógicas.
Los docentes, desde su rol en el proceso de enseñanza - aprendizaje, tienen el reto de lograr manifestaciones creativas en la solución de los problemas de su práctica pedagógica, como garantía de atención a la diversidad de escolares que aprenden.
Es precisamente desde esta perspectiva que se procura un cambio regulado en la cantidad y cualificación de los apoyos, ayudas, estrategias, vías, metodologías, acciones didácticas y recursos para la enseñanza - aprendizaje, lo que puede involucrar aspectos tan diversos como la esfera motivacional – afectiva, el manejo de los procesos de atención, los recursos de memorización analítica, la inducción del aprendizaje y los procedimientos para el manejo eficiente de la información.

En estos están:
En la  Primaria presenta una amplia galería de actividades que ayudarán al profesor a fomentar en el alumnado aspectos formativos tales como; razonamiento; capacidad de acción simbólica; curiosidad; creatividad, perseverancia y exhaustividad.

ProblemáTICas” se centra en facilitar la tarea de la resolución de problemas. Se trata de favorecer un cambio de enfoque en relación a los problemas, que permita a los alumnos aprender a aprender matemáticas, una actitud más autónoma para el alumno o semidirigida. “ProblemáTICas” da un paso más allá del problema aritmético como enunciado verbal con datos y pregunta, que se presenta y resuelve fundamentalmente por escrito.
Aporta procedimientos de resolución que no son posibles con material impreso y prioriza los aspectos formativos (razonamiento, capacidad de acción simbólica, curiosidad, creatividad, perseverancia, exhaustividad…) frente a otros aspectos más instrumentales (conceptos, técnicas, destrezas, algoritmos, fórmulas, métodos...).
Libros de multimedia para inventar un cuento
Recurso multimedia interactivo dedicado a la creación y disfrute de cuentos cortos. Nos adentramos en él gracias a “Papalote”, quien invita al usuario a entrar en un mundo de imaginación y fantasía en el que la sorpresa adquiere gran relevancia.
Encontramos dos posibles vías de participación: “inventar cuentos” y “leer cuentos inventados”.
Desde la primera opción se propone, a través de “la máquina de las palabras”, una forma divertida de inventar cuentos. La estrategia que aquí se utiliza es la que Gianni Rodari llama “binomio fantástico” en su “Gramática de la fantasía”. Consiste en componer una historia a partir de dos palabras escogidas al azar; esta situación en la que dos elementos extraños pueden convivir marcará el carácter lúdico y creativo del recurso.
En el segundo apartado se recogen todos los cuentos incorporados por otros niños/as. Podemos encontrar un total de cien cuentos ya elaborados e introducir más de mil.
El ejercicio de crear una historia se puede hacer de forma individual o con aportaciones de diferentes alumnos, e insertar las imágenes que consideremos oportunas. Asimismo el uso directo del ordenador no es imprescindible ya que el paso del binomio a la construcción del cuento puede desarrollarse en papel.

Los rotafolios.
Un rotafolio consiste en un objeto semejante a un cuaderno, pero mucho más grande. Contiene una secuencia de láminas o folios unidos entre sí por una argolla, gancho o soporte. Su utilización busca apoyar la exposición de un contenido con dibujos, frases, láminas o textos ilustrativos que sintetizan las ideas
Es de gran ayuda didáctica, podemos utilizarlo como apoyo visual para desarrollar charlas con personas adultas, para recitar una poesía, para contar un cuento, para planificar con los niños el desarrollo de un taller, el recorrido de una excursión, etc.
El tamaño de un rotafolios depende del número de participantes y se puede utilizar en grupos numerosos de hasta 50 personas. El número de folios depende de la extensión del tema, pero no debe sobrepasar los 14 o 15 pliegos.
Generalmente un rotafolios presenta un tema completo. En cada lámina se representa una idea que se va completando con la siguiente, por lo que es un recurso para presentar procesos o contenidos que lleven una secuencia lógica.
El texto de un rotafolios debe tener solo los puntos sobresalientes o conceptos fundamentales de un tema, ya que sobrecargar el mismo distrae la atención de los alumnos y resta calidad y estética a la presentación. Es recomendable elaborar las frases con el menor número posible de palabras y utilizar principalmente gráficos, ilustraciones, flechas, asteriscos, rayas y otros símbolos para llamar la atención y facilitar la comprensión de los alumnos.

Músicas multimedios.
Aplicación multimedia dirigida al segundo ciclo de Educación Primaria. Su objetivo es potenciar lúdicamente la vivencia de la música y el conocimiento de aspectos básicos del lenguaje musical. En último término, se trata de que los alumnos sean capaces de leer e interpretar partituras sencillas.
Dos personajes, Sol y Tempo, invitan a ejercitarse con las notas musicales -tanto en su reconocimiento auditivo como en su representación gráfica- y con las principales estructuras rítmicas.
En cuanto a los sonidos y al ritmo, la aplicación se centra en los de de mayor frecuencia en el folclore infantil occidental.
El recurso se completa con diferentes actividades basadas en canciones infantiles bien conocidas en las que se plasman las notas e intervalos presentados en las secciones anteriores.

Como en la pizarra del cole en este recurso podrás encontrar explicaciones teóricas de lengua y matemáticas. Podrás jugar con los ejercicios propuestos y comprobar si lo has entendido.

El proyecto "Pizarra Interactiva" (PI) surge con el propósito de desarrollar recursos educativos digitales interactivos, para la Educación Primaria en las áreas curriculares de Lengua Castellana y Matemáticas, que estén diseñados para un uso preferente en la pizarra digital, pero siendo también susceptibles de usar en cualquier ordenador personal.
Todos los objetos cuentan con un diseño común y están estructurados como secuencias didácticas que cubren un proceso completo de enseñanza/aprendizaje con cuatro pasos: Introducción, Exploración, Ejercicios y Evaluación.
Las pautas seguidas en el diseño del los objetos de aprendizaje contemplan la realimentación inmediata, el aprendizaje significativo, el predominio de la interactividad, la disponibilidad de un contador de aciertos y fallos y el uso de semillas aleatorias las cuales permiten reutilizar el mismo objeto, pero cada vez con diferentes datos obligando a que el alumnado necesite prestar atención, tenga que leer y esté forzado a reflexionar sobre lo leído, por tanto contribuye a que aprenda practicando y que pueda practicar tanto como quiera con diferentes situaciones y cuestiones.

Los objetos de aprendizaje ha sido desarrollados con la herramienta de autor del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España, denominada Descartes, que usa la tecnología de Java, pero que no requiere conocer este lenguaje ya que dispone de un núcleo de edición  interactivo. Esta herramienta cuenta con una licencia de software libre.
Músicas multimedios.
Aplicación multimedia dirigida al segundo ciclo de Educación Primaria. Su objetivo es potenciar lúdicamente la vivencia de la música y el conocimiento de aspectos básicos del lenguaje musical. En último término, se trata de que los alumnos sean capaces de leer e interpretar partituras sencillas.
Dos personajes, Sol y Tempo, invitan a ejercitarse con las notas musicales -tanto en su reconocimiento auditivo como en su representación gráfica- y con las principales estructuras rítmicas.
En cuanto a los sonidos y al ritmo, la aplicación se centra en los de de mayor frecuencia en el folclore infantil occidental.
El recurso se completa con diferentes actividades basadas en canciones infantiles bien conocidas en las que se plasman las notas e intervalos presentados en las secciones anteriores.
Bits de Inteligencia para niños y niñas de tres años.
Aplicación inspirada en el trabajo de Glenn Doman para el desarrollo mental de niños con lesión cerebral. Sus beneficios hicieron que el sistema se extendiera a la educación en distintos niveles.
Los autores presentan información viso-auditiva escueta y rápida en forma de 750 bits en formato informático. Estos estímulos visuales simples, precisos, atractivos y fácilmente perceptibles buscan ayudar a la formación del cerebro y construir el conocimiento del alumno acerca del entorno que le rodea.
La estructura de la aplicación consta de cuatro grandes zonas de juego (imágenes, números, palabras e inglés), cada una de ellas subdividida en diferentes categorías elegidas en función de los centros de interés que se trabajan en el aula de infantil. Por último, se puede acceder a la presentación de los bits y a las actividades de consolidación.
Manejo del ratón.
Sencillos juegos on-line para niños de Educación Infantil que permite introducir al alumnado en el adecuado manejo del ratón.
Una simpática computadora guiará al alumno a través de los capítulos interactivos y explicará cada una de las acciones del ratón: movimiento, clic y arrastre. A continuación se proponen un cúmulo de actividades que responden a cada una de las funciones del ratón desde estrategias como: recorridos y estelas, coloreado, rompecabezas o creación de caras...
El recurso adiestra a los niños en la coordinación viso-motriz y en la comprensión causa-efecto del movimiento del ratón y los estimula a realizar movimientos cada vez más controlados y precisos.
Números de colores a través de la computadora.
Recurso interactivo, motivador y atractivo, de fácil navegación y manejo que aprovecha las ventajas de las nuevas tecnologías para ofrecernos una versión digital e interactiva de materiales tan utilizados en las aulas de infantil como son las regletas de Cuisenaire.
Presenta divertidas actividades con diferentes posibilidades de grado según dificultad y con mecanismos de autocorrección ensayo-error, ensayo-acierto.
Ofrece también fichas imprimibles orientadas a conocer mejor los colores de cada regleta y la relación con el número al que corresponde.
Es un programa susceptible de ser utilizado con niños NEE, deficientes auditivos, psíquicos, con problemas motóricos y otros trastornos como TDAH. Posee una organización lo suficientemente sencilla como para que los alumnos adquieran una cierta autonomía en su manejo.
Es una herramienta orientada a descubrir, desarrollar y estimular las capacidades lógicas como la percepción, atención, memoria, relación, razonamiento inductivo, deductivo y análisis con el fin de iniciar una comprensión del mundo a través de la exploración matemática.
Materiales convencionales:
- Pizarra:

Se debe presentar la información con orden, lógica, coherencia, limpieza y buena caligrafía, evitando el uso de abreviaturas que sean de difícil comprensión.

- Libros de Texto

Aquí además de los libros de texto, incluiremos también recortes de prensa, fragmentos de textos, etc…
En los libros de texto tenemos las lecciones explicadas de manera general, mediante el uso de fotografías, recortes de periódicos y elementos de la “vida real”, podemos darle un toque de originalidad a este material, que influirá muy positivamente en el alumnado, “refrescando” los contenidos generalizados y dando un toque personal a la programación.
Materiales audiovisuales:
Son tremendamente importantes, ya que servirán para que el alumnado preste una mayor atención, les motive y estimule, así como para que el proceso de enseñanza-aprendizaje se haga de una manera más liviana y divertida.
- Retroproyector y transparencias:
El retroproyector permite el visionado de transparencias.
Las transparencias son láminas de acetato transparente en las que mediante impresora o rotulador podemos escribir, y posteriormente presentar al alumnado mediante el retroproyector.
Debemos ser sumamente cuidadosos con el orden y claridad con la que vamos a presentar la información mediante este medio.
- Fotografías:
El uso de material fotográfico real para apoyar nuestras explicaciones (en la medida de lo posible), es un recurso muy valorado por el alumnado, ya que le pone en contacto con la realidad de una manera inmediata, aumentando su curiosidad y atención, así como incrementando la tangibilidad de lo que estamos presentado.
- Material sonoro:
Música, canciones, discursos, diálogos, programas radiofónicos, etc… fijarán la atención del alumnado y dará un valor “extra” a nuestras explicaciones.
- Películas, documentales:
Al igual que el resto de recursos didácticos audiovisuales, su uso está altamente recomendado (sin abusar, pues podemos obtener el efecto contrario al deseado), si bien el inconveniente es que para presentar este recurso necesitaremos mucho más tiempo que para el resto, por lo general.
Nuevas tecnologías:
Hay que saber utilizar este tipo de recursos con conciencia, pues muchas veces nos podemos dejar llevar por la falsa creencia de que todo lo interactivo y “moderno” es mejor.
En este apartado englobamos todos los recursos de internet (webs, chats, foros, etc…), así como programas interactivos (simulaciones, etc…).
Las nuevas tecnologías son muy útiles para realizar simulaciones, dirigir los conocimientos y desarrollar habilidades.
Van a aumentar la atención del alumnado debido a su interactividad, aunque podemos encontrar un inconveniente a la hora del aprendizaje adulto, debido a que no todo el mundo está familiarizado con el uso de estas tecnologías, y puede crear el efecto contrario al pretendido; por todo ello, debemos observar el grupo de alumnos/as antes de proponer algún tipo de actividad de esta índole.

sábado, 31 de octubre de 2015


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LOS MEDIOS DE TRANSPORTE
WebQuest para Nivel Inicial
                                                                 
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INTRODUCCIÓN
      Esta actividad va dirigida a los niños y niñas del 2º ciclo del Nivel Inicial  (4- 6 años), y con ello intento que los niños/as se acerquen de forma fácil y sencilla, a conocer las TIC, a la vez que aprenden un tema, en este caso Los Medios de Transporte.

     El niño/a debe aprender a conocer y a nombrar los diferentes medios de transporte. El objetivo que busco  es que conozcan los diferentes medios de transporte, y el lugar por el que se desplazan.  Para ello, propongo una serie de actividades que fomentarán, de forma lúdica y recreativa, el conocimiento de dicha temática.

electrasky.gif (20157 bytes)
  El transporte es un medio de traslado de personas o mercancías, de un lugar a otro.


LA TAREA


ACTIVIDADES
-         El niño ha de familiarizarse con los diferentes medios de Transporte
-         Señalar los medios de transporte terrestres, marítimos y aéreos        
-         Señalar los medios de transporte públicos y privados   
-         Dibujar un medio de transporte público  
-   ¿Qué medio de transporte te gustaría pilotar cuando fueras mayor? Dibújalo en un folio
-   Rellena con papelitos de colores el medio de transporte que aparece en el folio.
    

EL PROCESO

*     FORMACIÓN GRUPOS: Para realizar la  tarea voy a distribuir a dos alumnos por ordenador, todos harán las mismas actividades. Por parejas, cada niños/a, primero hará la actividad, un niño y luego el otro.

*    ORGANIZACIÓN DE LOS GRUPOS: Cada alumno, irá haciendo las actividades propuestas, en un power point, hecho previamente  por el profesor, donde cada niño, deberá, por medio de las actividades propuestas, ir discriminando los medios de transporte, según sean, de mar, tierra o aire.
Todos los alumnos/as desempeñarán la misma función, sólo el profesor, será el que coordine esa actividad.

*                  ACTIVIDADES:
    ACTIVIDAD 1:  El niño ha de familiarizarse con los diferentes medios de Transporte
               
    ACTIVIDAD 2: Señalar los medios de transporte aéreos        


    ACTIVIDAD 3:  Señalar los medios de transporte terrestres

    ACTIVIDAD  4:   Señalar los medios de transporte marítimos

    ACTIVIDAD  5:   Señalar los medios de transporte públicos

    ACTIVIDAD  6:   Señalar los medios de transporte privados.

EVALUACIÓN


MUY BIEN
BIEN
REGULAR
VOCABULARIO
Conoce todos los medios de transporte trabajados
Conoce solo algunos medios de transporte
Le cuesta nombrar y reconocer los medios de transporte que se han trabajado en la WebQuest
IDENTIFICACIÓN
Es capaz de identificar los medios de transporte públicos y los privados
Es capaz de identificar los medios de transporte públicos y los privados, aunque a veces se confunde
Le cuesta identificar los medios de transporte públicos y privados
DESCRIPCIÓN
Es capaz de describir los medios de transporte trabajados
Solo describe algunos de los medios de transporte vistos en esta WebQuest
No es capaz de describir los medios de transporte
CLASIFICACIÓN
Es capaz de clasificar los medios de transporte, según sean públicos o privados
Se confunde en algunos de los medios de transporte, a la hora de clasificarlos
Le cuesta clasificar los medios de transporte trabajados
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RECURSOS
Para llevar a cabo este trabajo he obtenido la información de las siguientes páginas de internet:
Diferentes tipos de transportes

                                                                                Actividad para colorear, recortar y pegar





Galeon-boat002.gifPOWER POINT, desarrollado por la tutora, sobre los Medios de Trasnporte



CONCLUSIÓN
El objetivo de este Webquest, es que los niños, asuman el concepto de medio de Transporte a través de actividades llevadas a cabo en la misma, así como que los niños sean capaces de relacionar el medio de transporte con el medio por el que se desplaza.
   
Con esta actividad se pretende que el niño, al terminar de  trabajar la Webquest, haya aprendido los diferentes medios de trasnporte y situarlos en  lugar por el que se desplazan (mar, tierra, aire)

La valoración de este trabajo ha sido positiva ya que he podido elegir un tema  que es importante para el desarrollo de los niños. A la vez entretiene y divierte a éstos, motivando su interés hacia los medios de trasnporte.

Creo que los recursos aquí utilizados pueden ser muy motivadores para los niños/as, pues en ellos pueden encontrar sonidos, formas, colores, dibujos, movimiento... en general, cosas que les llame su atención.

Espero que hayas aprendido muchas cosas sobre los medios de transporte  y que te hayas divertido mucho haciendo las actividades.

Si te ha gustado...

¡Puedes repetir cuantas veces quieras!
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viernes, 30 de octubre de 2015

Web Quest y Mini Web


¿Qué es una WebQuest?

     Una WebQuest es una actividad de búsqueda informativa guiada en la cual la mayor parte de  la información usada por los alumnos está extraída de la red.  

     Las WebQuest se diseñan para rentabilizar el tiempo del alumno, centrando la actividad en el uso de la información, más que en su búsqueda, y para apoyar la reflexión del alumno en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. Se construye alrededor de una tarea atractiva y realizable que involucra algunas habilidades cognitivas de nivel alto.

     La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego por Bernie Dodge junto con Tom March y la describió en Some Thoughts About WebQuests.

     El uso de Internet y WebQuest es una forma de practicar de forma efectiva, el aprendizaje cooperativo. WebQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumnos; su estructura es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del grupo.





¿Qué es una Mini WebQuest?

     Una Mini WebQuest es una versión más pequeña de una WebQuest. Su principal ventaja es que tienen una estructura mucho más corta y por lo tanto son más rápidas de hacer. Está destinada a ser actividades a corto plazo.

     Son un punto de inicio lógico para los profesores que cuentan con diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de aprendizajes en línea. Los docentes nuevos en el mundo del Internet encontrarán en las MiniQuests un modelo intuitivo, realizable y que por lo tanto les ayudará a dar sus primeros pasos en la construcción de Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red.


¿Cuáles son sus partes y en qué consiste cada una de ellas?

Las partes de una WebQuest son las siguientes:

  • Introducción: Establece el marco y aporta alguna información antecedente
  • Tareas: El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo.
  • Proceso: Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo las tarea. Incluye los recursos y el andamiaje.
  • Recursos: Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información relevante. Este elemento forma parte del apartado del proceso.
  • Evaluación: Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea.
  • Conclusión: Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje.


Las partes de una Mini WebQuest son estas:
  • El escenario: Es una introducción al tema sobre el que se va a trabajar. Se utiliza un lenguaje cercano tratando de motivar a los alumnos y alumnas. Se pretende despertar la curiosidad y el deseo de seguir investigando.
  • La tarea: En este apartado se explica al alumnado el trabajo, la tarea que tienen que hacer, cómo se va a organizar el grupo para hacer este trabajo; además se les remite a unas direcciones de Internet en donde tienen que buscar información.
  • El producto: Se explica el trabajo final que las alumnas y alumnos tienen que hacer.



¿Cuál es su importancia?

     La importancia de la WebQuest radica básicamente en que permite socializar el conocimiento y las experiencias de los individuos de manera más efectiva, ya que desarrolla habilidades cognitivas además de incrementar las habilidades en el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC desde ahora). 
     Es una herramienta que permite al profesor estimular el deseo de investigar en el estudiante, el cual se convierte en el protagonista absoluto de su propio proceso de aprendizaje.
Entre sus beneficios podemos contar:

  • Promover el aprendizaje cooperativo.
  • Incentivar la creatividad.
  • Favorece el trabajo de autoría de los profesores.
  • A lo largo de ese proceso va adquiriendo los conocimientos que el profesor ha previsto necesarios para que se cumplan los objetivos pedagógicos inicialmente propuestos.



¿Cuál es la diferencia entre Webquest y Mini WebQuest?

  • En cuanto a sus componentes hay diferencias, ya que las WebQuest están compuestas generalmente de cinco pasos (Introducción, Tarea, Proceso, Evaluación, Conclusión), en cambio las Mini WebQuest constan solamente de tres pasos (Escenario, Tarea, Producto).
  • El tiempo para desarrollar la WebQuest es mayor y más costoso que la Mini WebQuest, ya que la primera requiere de días, en cambio en la segunda solo se necesitan horas.
  • También puede observarse en la WebQuest un formato de larga duración, en cambio en la Mini WebQuest es de corta duración.
  • Los fundamentos pedagógicos en la WebQuest y en la Mini WebQuest es el mismo, ya que en ambos se trata de construir el conocimiento a través del pensamiento crítico.
  • El papel del estudiante en la WebQuest es la de asumir determinados roles especificados en la tarea, en cambio en las Mini WebQuest es el escenario es el que provee el papel para el estudiante.
  • Para las WebQuest no se necesita de una pregunta especial ya que esta se da de manera implícita en cambio en las Mini WebQuest si se requiere de un interrogante.
  • En las WebQuest el trabajo generalmente se realiza en equipo, en cambio en las Mini WebQuest puede ser individual o en grupo.
  • Las WebQuest pueden ser multidisciplinaria porque es de larga duración, pero las MiniQuest no, porque son de corta duración.



¿Cómo cree usted que la puede integrar a su clase?

     La mejor forma de integrar una Webquest a la clase donde asistimos es creando un entorno propio y llevarlo a la práctica con el objetivo de profundizar más en la promoción de competencias sobre el manejo de la información que el estudiante obtiene en la Web, dígase su organización, uso y evaluación.

     Para hacer una integración correcta el docente debe armar proyectos didácticos o unidades de aprendizaje a las TIC y además un aprendizaje colaborativo.



     Lo primero es que el encargado de armar la Webquest debe tener una idea clara sobre las necesidades concretas que se deseen. También debe tomar un tema de interés que se pueda desarrollar de una manera fluida y fácil de entender.